优势列表 M
魔法天赋〔心理〕〔超自然〕
Magery
0 等级5 点
之后10 点/ 等级
你是一个魔法强手。该优势有多个等级。必须先拥有魔法天赋0,才能选择更高等级。
魔法天赋0:这表示基本的“魔法认知”,是大多数世界学习魔法的先决条件。当你初次见到某魔法物品,GM 会进行一次检定,然后在你初次碰触它的时候再次检定。如果检定成功,你就能凭直觉知道此物带有魔力。如果投出3 或4,你还知道此物给你带来的是帮助还是危险,它有多大力量。若没有魔法天赋,你就无资格做这样的检定!花5 点购买。
魔法天赋1+:较高的魔法天赋能让你学习和使用魔法更加容易。当你学习法术的时候,把魔法天赋等级与智力值相加。举个例子,如果你的智力有14,魔法天赋3,那么在学习法术时,相当于智力17。在做上文的感觉检定时,将魔法天赋等级与感知值相加,如果你学习了魔导学技能,将魔法天赋加在技能上。
每拥有1 级魔法天赋,在学习新法术时就可减去10% 的时间( 但并非点数花费),最多能够在魔法天赋4 时将时间减到原来的60%。例如,魔法天赋3 可将你学习法术的时间减少到70%。
强力法术往往会需要某种程度的魔法天赋作为先决条件,所以在决定你的魔法天赋前,一定要先略读法术列表。要注意的是,高魔法天赋可能把即使最基本的法术用出强力效果;见魔法天赋与效果。GM会设定允许PC 拥有的魔法天赋最高值。典型的奇幻世界设定中一般允许到魔法天赋3。10 点/ 级( 购买魔法天赋0 的5 点另外算)。
无魔设定中的法师
如果世界背景是无魔的,则魔法天赋在此的用法有一点变化。你仍然有能力感觉魔法,但除非你对魔法有过亲身感触,否则GM 不会说“这个偶像是带有魔力的”,但“这个偶像对你来说非常诡异,带着某种险恶。你能感觉它有一些不寻常的地方。”
如果你在无魔文化中长大,游戏初始就不能身带任何法术,但只要有机会仍然可以学习。当你进入一个魔法世界时,能感应你的灵气之人能够辨认出你是一个潜在的魔法使用者。至于他们会如何行动则依设定而论。
对所有法师而言,魔法天赋0都要花费5 点,但花费10 点/ 级升级时,可能会应用到以下限制之一。被限制的魔法天赋有时也看作“倾向魔法天赋”。
特殊限制因子
舞蹈施法(Dance):你必须在施法时保证身体行动自如。即使法术技能等级提升,也不能减少仪式所需的动作( 见魔法仪式)。然而,你在施法时完全无需念咒。-40%。
黑暗倾向(Dark-Aspected):你只能在黑暗中使用力量。无论白天或夜晚的何时,任何比烛光或星光明亮的光线都会使你丧失施法能力,尽管查看你的灵气仍然能够发现你是一名法师。-50%。
白昼倾向(Day-Aspected):只有当太阳挂在天空的时候,你才能使用力量——平均说来,也就是上午6 点到下午6 点这段时间。在日蚀过程中,你毫无力量!其他天文事件的影响由GM 决定。当太阳落山后,你的魔法能力就消失了,尽管查看你的灵气仍然能够发现你是一名法师。身处建筑物内、地下场所等等不会对你产生影响;只有太阳的位置会。你自动知道( 只要你醒着) 何时日出,何时日落。-40%。
魔法抗性的存在,以及具体等级,可以被任何
查看你的灵气或是任何对你施法的法师发现。
你无法将魔法抗性与魔法天赋结合。只要具有
哪怕1 级的魔法抗性,你便无法施法( 但是你仍然
可以使用魔法武器。)
音乐魔法(Musical):你必须使用某种乐器施法。并且不可能无声施出法术。-50%。
黑夜倾向(Night-Aspected):只有当太阳消失在天空的时候,你才能使用力量——平均说来,也就是从下午6 点到上午6 点这段时间。只要太阳升起,你就失去了魔法能力,尽管查看你的灵气仍然能够发现你是一名法师。身处建筑物内、地下场所等等不会对你产生影响;只有太阳的位置会。你自动知道( 只要你醒着) 何时日出,何时日落。-40%。
单一学派(One College Only):你的魔法天赋只对单独某种派别的法术和能量回复法术有用。学习其他法术的时候与非法师无二,因而只在高玛那区域才能施展它们。但只要学会了它们,仍能将它们计算在你的本派别法术的先决条件中。你无法感应魔法物品,除非附在上面的魔法至少有一种属于你的派别,在这种情况下,你可按普通方式进行初见和初触的感觉检定。-40%。
孤独施法(Solitary):在你周围五码内的每个智慧生物都会给你的魔法能力带来-3 减值,而碰触着你的每个生物会带来-6 减值。作为一些补偿,你可以对抗IQ 进行一次掷骰来注意是否有智慧生物进入或离开你身边五码的区域——但这只对单人生效。如果已经有人站在你身边了,你就无法注意是否还有其他人靠近。-40%。
唱歌施法(Song):你必须通过唱歌的形式施法。不论法术技能等级有多高,也不能减少施法仪式中所需的念咒成分。( 见魔法仪式)。-40%。
魔法抗性〔心理〕〔超自然〕
Magic Resistance
2 点/ 等级
比较难被魔法影响。对你施法的人受到等于你的魔法抗性的减值,而且你抵抗法术的检定有等于魔法抗性的加值。例如,如果你具有魔法抗性3,巫师对你施法要受到-3而你的抵抗检定还会获得+3。而且,你有能力检定HT+ 魔法抗性来抵抗魔法药剂的影响。你无法“关闭”这个优势来方便友方巫师向你施法( 例如医疗你) 或者方便使用有益药剂!
魔法抗性只影响直接对你施展的法术。它对于抵挡飞弹类法术( 那是施展到巫师手上再扔过来的)、魔法武器或者没有直接施展在你身上的信息搜集类法术没有作用。同样,它对于魔法以外的超自然力也没有做;例如神迹、灵能或是精魂的内在力量。
魔法抗性的存在,以及具体等级,可以被任何查看你的灵气或是任何对你施法的法师发现。
你无法将魔法抗性与魔法天赋结合。只要具有哪怕1级的魔法抗性,你便无法施法( 但是你仍然可以使用魔法武器。)
特殊增强因子
改良(Improved):你的魔法抗性不会干扰你自己的施法能力。这使得你可以同时拥有魔法抗性和魔法天赋。+150%。
玛那耗竭〔心理〕〔超自然〕
Mana Damper
10 点/ 等级
你摧毁你周围的魔法能量(“玛那”),使得其他人施法变得困难甚至不可能。你自己无法施法,而且你也不能获得任何等级的魔法天赋。
每个等级的玛那耗竭( 最多3级) 使得当地玛那水平下降1 级,但是下降只限于你和你携带的人和物品。例如,一名巫师对你扔火球不会受到什么影响,但是他会发现用魔法把你变成石头或是读心会非常困难。具体见玛那。
特殊增强因子
范围效果(Area Effect):你影响以你为中心的区域内的一切。首个等级的范围效果将半径设定为1码,之后每个等级都会将范围如常翻倍;参见范围效果,+50%/ 级。
可以开关(Switchable):你可以将这个能力关闭——例如用来方便友方巫师对你施法或是在你的影响范围内施法。+100%。
玛那提升〔心理〕〔超自然〕
Mana Enhancer
这个能力并不直接产生施法能力;那个需要魔法天赋。但是,如果你可以将玛那水平提升到“高”或更高,你无需魔法天赋就能施法!具体规则见玛那。
这个能力具有自己的缺陷:你无法拥有魔法抗性,而且魔法师可以通过IQ+ 魔法天赋检定来发现你拥有这个特质。在某些世界,这种组合的结果就是你必须躲避不道德的巫师!
GM 对于这个优势进行严厉管控,因为这个优势非常强大,在奇幻设定中很容易被滥用。
特殊增强因子
范围效果(Area Effect):你影响以你为中心的区域内的一切。首个等级的范围效果将半径设定为1码,之后每个等级都会将范围如常翻倍;参见范围效果,+50%/ 级。
可以开关(Switchable):你可以将这个能力关闭用来防止敌方巫师从中受益( 或者只是躲开他们!)。+100%
数学天才
Mathematical Ability
灵媒〔心理〕〔超自然〕
Medium
商务级别
Merchant Rank
50 点/ 等级
你散发出魔法能力,也称“玛那”。每个等级( 最多2 级) 的本优势将当地玛那水平提升1 级,但是提升只限于你和你携带的人和物品。如果超过一个具有玛那提升能力的角色提升了玛那水平,只使用最高的增加量;不要将效果叠加。
见天赋,p.89
10 点 你能感知到灵体并与其交流——尤其是已死之人的灵魂。你无法目视到他们,但他们在周围时你会有所感觉。假如你与灵体拥有共通的语言,你就能与在你面前的任何灵体交谈。你也可以将灵体召来身边,虽然这无法保证他们一定会响应你的召唤,但是灵体能确实听到你的呼唤。请注意,这一能力不会在灵体对你的反应骰上有任何加值,也不会给予你控制他们行动的能力。
见级别,p.29
新陈代谢控制〔生理〕〔异种〕
Metabolism Control
5 点/ 等级
你可以操控那些正常情况下属于无意识生理活动的生理技能,例如脉搏、血流、消化和呼吸。每个等级的新陈代谢控制给予能够从这种控制中获益的(GM 决定)HT 检定+1 加值,包括流血检定(见损伤的可选规则)和从疾病与毒药中恢复的检定。
你也可以进入一种类似死亡的沉睡中。任何不熟悉你的生理特点的人必须进行一次诊断vs. 你的HT+ 新陈代谢控制等级的快速对抗检定才能发现你没死。在这种状态下,每个等级的新陈代谢控制使得你所需的氧气量减少10%(10 级或更高等级的时候,你在这个状态下无需呼吸),而且每个等级都使得无需食物和饮水的时间翻倍一次。你在这种状态下对于周围一无所知,但是如果受到损伤的话会自动苏醒。你也可以自己设定一个精神上的“闹钟”,在你选择的时间经过后自动叫醒你。
这个能力与机械超特质不能共存。
特殊限制因子
冬眠(Hibernation):你只能使用沉睡能力而无法获得HT 加值。而且,当你在特定环境——极寒、干旱——中你会自动进入沉睡。和GM 讨论决定。在这种情况中,你必须进行Will 检定来避免陷入冬眠。你可以主动进入冬眠状态。为了进入冬眠状态,你需要每个小时进行一次Will-4 检定直到你成功为止。你无法精确地在某个时刻苏醒。设定一个时间,然后将时间乘以(2d+3)/10。价值:-60%。
显微视觉〔生理〕〔异种〕
Microscopic Vision
5 点/ 等级
你可以看到那些通常必须用放大镜或显微镜才能看到的细节。每级此优势放大倍数增加10 倍:5 点10 倍,10 点100 倍,等等。此放大效果仅能应用于1 英尺内的物品。
第一级可以满足法医调查的需要。
第三级(1000 倍) 等价于最好的光学显微镜。
第五级(100000 倍) 可以与电子显微镜相提并论,可以看到病毒。
第六级(1000000 倍) 相当于隧道扫描显微镜或原子力场显微镜,可以研究目标的原子结构。
军事级别
Military Rank
见级别,p.29
拟音〔心理〕〔异种〕
Mimicry
10 点 只需要1 秒的聆听和一次成功的IQ 检定,你就可以复制任何简单的声响( 警报声、枪声等)。
你也可以模拟人声,但是需要至少10 秒的聆听——当面、录音或是监控——以及一次IQ 检定。
这个特质并不给予你用巨响震慑或是震聋其他人的能力,或是说出无法发音的魔法字眼的能力。这些能力需要另外购买。
心灵控制〔心理〕〔异种〕
Mind Control
50 点 你可以支配那些你可以看到或是触摸的角色的精神。使用这个能力需要专注1 秒,然后进行一次IQvs. 你的目标角色的意志的快速对抗检定。
修正:距离减值,每个已经控制的奴隶,-1;如果你专注了足足1分钟,+2;专注1 小时,+4。
如果你胜出,你的目标会服从你的每一个命令,直到你释放他为之。效果上,他临时获得了服从指令劣势,将你设为这个劣势中的“主人”。
如果你保持专注,你的控制将会一直持续。当你停止专注的时候,你的控制还会维持你的胜出度×1分钟( 为了增加这个时间,选择增加持续时间因子)。
如果你不能行动( 震慑、被击昏等等) 或者尝试强迫你的仆从执行违背他的原则( 例如自杀或是伤害爱人) 的行为,进行一次额外的快速对抗。如果你的受害者胜出了,他摆脱了你的控制。在揭示真相的时候进行检定——你可以让他走向悬崖,但是只有在要跳崖的时候他需要检定。
如果你失败了,你在24 小时内无法控制尝试控制这个目标,而且他能感受到来自你的精神威压。如果出现大失败,你同时失去对所有已经被你控制的人的控制!
心灵控制经常有限制因子:可用性( 仅限异性)、基于感官( 拥有催眠之音、催眠眼神、催眠气味等等),诸如此类。它可能也具有攻击类修正因子,和那些加了咒术因子的攻击有类似的可用因子限制。最后,你也可以使用心灵读取的机械亲和与仅限机械亲和。
特殊增强因子
调整(Conditioning):你可以重塑被支配者的心理并植入暗示。效果就是你可以增加或是移除任何普通的心理类劣势。添加错误认知劣势来表现虚假记忆,或是失忆症来抹除记忆。你的目标必须在你的控制之下,保持合作,并且意识清醒。进行第二次快速对抗检定,每需要修改-5 点的劣势都有-1 减值,但是你可以用洗脑技能来替代IQ 进行检定。持续时间等于你胜出度×1 天。如果你在胜出同时投出了大成功,调整将是永久性的!经过调整但是已经不在你的控制之下的目标不计入已经控制的目标的减值计算中。注意有这个能力的另一个人可以用它来消除你的影响。+50%。
毫无记忆(No Memory):你的受害者没有被你控制期间发生的事情的任何记忆。+10%。
特殊限制因子
仅限调整(Conditioning Only):你不能使用正常的心灵控制——只能仅限调整。不合作的目标必须先被约束住,然后才能对他使用这个能力。-50%。
傀儡(Puppet):你的受害者在被你控制以后没有任何主动性,也就是暂时获得了奴性劣势,-40%
心灵感应(Telepathic):你的能力是心灵感应异能的一部分。-10%。
心灵探针〔心理〕〔异种〕
Mind Probe
20 点 你可以施展深度的“心灵探针”。等效于,你可以强迫目标角色回答一个问题,这个问题必须是他可以通过一个简短的句子回答的。为了进行心灵探测,要么必须先接触他或者是通过心灵读取成功地读取了他的心灵。你必须和他共用一种语言。
每次使用心灵探针,你必须专注1 秒钟然后检定一次你的IQ( 或审讯技能,如果更高的话) 对抗你的目标的意志。如果你胜出了,你从他的思维中剥取了答案。这个答案是目标认为是真的的事情——如果他不知道,他会告诉你。如果你失败了,你可以重试,在过去的一个小时内,对于相同( 或是非常类似的)问题的每次重试有累积的-2 减值。如果你大失败了,你对同一个人在24 小时内不能再次探测。
你可以使用心灵探针探测任意数量的问题,但是每个问题都是对于你的能力的一次使用,需要1 秒专注和独立的对抗检定。
如果你获胜,目标的话语、默念以及行动方式
将化作你脑海中的声音为你所“倾听”。
特殊修正因子
心灵读取(见下)的特殊增强因子和限制因子也可以用于心灵探针。
心灵读取〔心理〕〔异种〕
Mind Reading
30 点 你能窥探他人的表层心理活动。要使用这个能力,你必须能够触碰或者目视到你想要读心的事物。你必须专注一秒钟,然后进行一次基于IQ 的快速对抗检定窥探目标的意志。这个检定有距离减值。
如果你获胜,目标的话语、默念以及行动方式将化作你脑海中的声音为你所“倾听”。这种话语的速度是正常交流语速。如果你无法明白对方的语言,或者你的对象是无智慧生物,你只能获得对方的感
受,图像以及大致意图。你可以持续读心到你愿意停下为止,不需要继续进行专注。如果你选择读心其他对象,你必须停止你正在进行的读心并且进行一次新的快速对抗检定来面对新的目标。如果想要一次读取多个对象,请参阅并行思维。
如果你在读心对抗中失败,你可以以每次累积-2 的减值在一小时后再次进行尝试。如果你遭遇了一次大失败,那么在24 小时以内你都无法再次对这个目标进行读心。
心灵读取经常是一种灵能,不过也可能是是魔法、神赐甚至是高科技能力。为心灵读取添加感官限制因子,特别是触觉限制限制因子是非常普遍的。如果你使用听觉限制,你只能读取某个你能听到声音的人的思维,功能类似一个测谎仪或者万能翻译机( 加上“普适”增强因子)。
特殊增强因子
赛博网络(Cybernetic):你可以影响具有" 数字化心智" 特质的个体,包括所有的普通电脑和人工智能。你的IQ 检定受到等于电脑复杂度的减值。没有达到有意识程度的电脑系统不会抵抗读心,只需要进行一次IQ- 复杂度的普通检定就行。+50%。
传感(Sensory):你还可以深入你目标的感觉中去,这让你得以经历它所经历的一切。如果你的目标被折磨、击昏或者被杀,GM 将会要求你进行一次Will 检定来避免你震慑——甚至是一次恐惧检定!+20%。
普适(Universal):你自发的理解他人的思想,即使是无智慧生物和那些使用你不知道的语言的角色。+50%。
特殊限制因子
仅限赛博网络(CyberneticOnly):类似机械交流,但是你只能
读取机械的意识。-50%。
种族隔绝(Racial):你的能力只能向你的同族或者一些特定的种族使用。( 人类可以向精灵使用,但是不能对猫狗使用)。这个限制与感官限制( 触摸或者嗅觉) 可以组合在一起来表现一个使用生物化学途径交流的种族。-20%。
仅限传感(Sensory Only):同传感,不过你不能读取他人的思维。-20%。
通讯(Telecommunication):你的能力只能向那些正在与通过通讯优势的与你联接角色使用。-20%
心灵感应(Telepathic):你的能力是心灵感应异能的一部分。-10%。
心灵护盾〔心理〕〔异种〕
Mind Shield
4 点/ 等级
你有一层“护罩”能够警告你遭到了心灵攻击并且抵御这种攻击。
当你抵抗具有心灵感应限制因子( 见第六章) 的优势和抵抗传心系(Communication and Empathy)以及心灵支配系(Mind Control) 法术的时候,你在IQ 或意志上获得等于心灵护盾等级的加值。
你的护盾同样会抵御那些尝试通过魔法或灵能定位你的心灵的尝试。这种尝试必须经过一次你的意志+ 心灵护盾的快速对抗检定才能找到你。
你可以主动放下你的心灵护盾——例如,为了让盟友可以读取你的心灵。降低或提升你的护盾都是即时动作,但是必须在你的轮开始的时候进行。即使在昏迷或是睡眠中,你的护盾依然继续保护你,除非你在放下护盾时突然昏睡会是被击昏了。
特殊限制因子
赛博网络(Cybernetic):你的护盾抵抗的是给予电脑的攻击——例如“数字化”的占据和“机械亲和”的心灵探针或是解读——而不是魔法或灵能。这个限制因子只有那些具有数字化心智的角色可用。-50%。
心灵感应(Telepathic):你的能力是心灵感应心灵异能的一部分。-10%。
心灵链接〔心理〕〔超自然〕
Mindlink
价值多样
你和某人具有永久性的心灵感应链接——常常是孪生兄弟、爱人、虫群成员等等。你和他的心灵传话( 见通讯) 和心灵读取尝试自动成功。
心灵链接不能在恒星际( 超过0.1 光年) 作用,也不能接触其他次元、平行世界等等。
和一个人的心灵链接花费5点,2-9 人消耗10 点,10-99 人消耗20点,100-999 人消耗30 点,以此类推——人数每次翻10 倍就加10 点。
规则中,GM 应当只允许PC 购买与盟友、眼线和后台,分身( 见分身) 或其他PC( 如果他们同意的话)之间的心灵链接。
特殊修正因子
心灵读取和通讯的特殊增强因子和限制因子也可以用于心灵链接。在大多数情况下,GM 应当把这项优势作为前提。
模块化能力〔心理〕/〔生理〕〔超自然〕
Modular Abilities
价值多样
你拥有一个人物点数池,里面的点数在满足特定条件的情况下你可以重新分配。你可以将这些点数重新分配用来临时增加技能( 包括法术、技法,等等)或者心理类优势——如果你已经拥有了这些人物特质,也可以用点数增强它们。当你重新分配点数的时候,之前得到分配点数的那些能力,如果分配给它们的点数被用作新用途,这些能力就会被移除。本优势以“槽位”的形式购买。一个槽位一次可以储存一个技能或者是一项心理类优势。每个槽位都具有一个固定的基础点数价值,然后再加上这个槽位可以储存的每点CP 容量对应的点数价值。这两个价值都由模块化能力的类型决定。
计算机大脑(Computer Brain):你的能力其实是电脑程序。GM 决定某个能力是否有对应的程序存在。如果你具有通讯优势,你可以直接下载程序,通常来自于网络。这个过程需要的时间由设定中的数据传输速度决定——设定成1 秒每CP 不错。在某些世界,你需要为这些程序付钱:通常是每CP 需要100$。每个槽位的价值:基础6 点+ 每CP容量需要4 点。
芯片插槽(Chip Slots):同上,但是程序的形式是实体的芯片,你必须将芯片插进插槽里面使用——插槽通常在你的头颅上。插入和拔出芯片都需要3 秒。芯片的重量通常可以忽略不计,但是每CP 需要100$ 到1000$。每个槽位的价值:基础5 点+ 每CP 容量需要3 点。
超级记忆(Super Memorizati-on):你通过高速学习获得新能力。
这个需要每CP 1 秒的时间。你可以瞬间“遗忘”记忆的能力。你只能在有参考资料( 书籍、电影、录像等)的情况下进行记忆。这些资料的价格由GM 决定。每个槽位的价值:基础5 点+ 每CP 容量需要3 点。
超元力量(Cosmic Power):你直接呼出需要的新能力。每个能力需要1 秒的时间。不像其他模块化能力,你只拥有1 个槽位,里面可以储放任意数量的能力,只要合计的CP 不要超出这个模块化能力的上限就行。价值:每CP 容量需要10 点。
例:亚历克斯购买了两个芯片插槽,基础价是5/ 槽位所以需要10CP。其中一个槽位可以储存一个最多价值2 点的能力,花费6 点。另一个槽位的容量则是5 点,花费15点。总的CP 消耗就是31 点。在亚历克斯的人物卡上,这个写作“芯片插槽2(2,5)”亚历克斯需要购买、借用或是窃取他需要的芯片——但是不需要维持支付CP。
增加需要时间准备因子来增加重新分配所需的时间,和有限使用次数来表现你使用以后会立刻遗忘的能力。
特殊增强因子
生理(Physical):你的能力不限于技能或是心理类优势。如果只能使用生理类优势,+50%;如果既能使用心理类又能使用生理类,+100%。
特殊限制因子
仅限法术(Spells Only):你的能力只对有魔法法术有效,那些法术必须从法术书上记忆。这个与生理增强因子互斥。-20%。
虚拟(Virtual):这些能力只在虚拟现实、星界或是其他受限的界域有效。-50%。
天才音乐家
Musical Ability
见天赋,p.89